兽人必须死3图文攻略 关卡流程+武器介绍+陷阱介绍 操作介绍
【游戏介绍】
《兽人必须死3 》中体验前所未有的屠戮兽人的快感。玩家可以单人游戏也可以与同伴并肩作战。使用大量陷阱和武器来武装自己吧。在这部玩家翘首以盼的续作中,玩家可以使用武器和陷阱对付来犯的兽人大军。切碎它们!烧焦它们!电击它们!
【操作介绍】
开始:G
跳跃:空格键
主武器攻讦/放置陷阱:鼠标左键
副武器攻击:鼠标右键
目标模式开关:鼠标中键
开启/关闭冲刺:左SHIFT
出售陷阱:E
旋转陷阱:R
交互:F
上个装备槽:鼠标滚轮上滚
下个装备槽:鼠标滚轮下滚
开启/关闭装备栏:TAB
显示背包:B
开启/关闭大地图:M
交流轮盘触发;V
战斗系统
【准备阶段】
游戏的玩法基本和前两代类似。开启关卡后,会先进入准备阶段。准备段下不会有敌人进攻,玩家可以安心设置和安排陷阱。
画面左下角为玩家当前的金钱。设置任何陷阱都需要消耗金钱,玩家需要考虑到陷阱的价格合理设置。设置好陷阱后玩家对着陷阱按E则可以出售陷阱,设置所消耗的金钱也会如数返还。
在该阶段下按B间可以打开背包菜单,用来切换、调整快捷装备栏上的武器和陷阱。注意当正式进入战斗后,玩家是无法打开背包的,也不能切换快捷栏上的武器和陷阱。所以战前要确认好自己的装备栏物品。
除此之外,背包栏上方会显示当前关卡出现的敌人,玩家可以点击查看它们的弱点和攻击方式等信息。
设置阶段玩家可以通过画面中的虚影以及右上角地图来查看兽人的进攻路线。
画面中间的蓝点为裂隙点数,当兽人冲进裂隙时就会扣除裂隙点数,扣完则关卡失败。
【战斗阶段】
一切准备就绪后按g键开启战斗,兽人们会冲进来朝裂隙推进。之前安排好的陷阱会自动攻击或限制敌人,不过注意陷阱触发是有间隔的。
玩家可以利用武器清理掉敌人,也可以继续在一些合适的位置设置陷阱,不过要注意战斗阶段下是不能取消陷阱的。
通过滚轮或数字键可以切换武器和陷阱。每种武器都具有不同的技能、射程和效果。按右键使用武器技能需要MP,MP会随着时间缓慢恢复。另外敌人也会掉落恢复HP和MP的回复瓶,战斗时要注意拾取。
战斗进行中玩家可以通过右上角的地图来把握兽人的动向,尤其是注意是否会有少量的漏网之鱼避开了陷阱。
当玩家靠近敌人时,敌人同样会攻击玩家,这样做可以吸引敌人的注意力,来拖住他们推进的脚步。当玩家被敌人击倒时会从裂隙处复活。
升级系统
在游戏中完成战役以及挑战模式等,都能够根据最后的分数结算获得一定数量的骷髅币。骷髅币可用于陷阱、武器的解锁和升级。
在游戏界面中按M或点击右下方的书籍就能进入升级页面。可升级解锁的物品分为陷阱、武器、饰品以及英雄。
[购买]
未解锁的物品下方会标识出骷髅币价格,消耗对应的骷髅币就能购买。而上锁的物品则要在完成对应关卡后解锁。
[升级]
点开物品,左下角为该物品的常规升级项目,一般分为3级,消耗对应的骷髅币即可升级。
中间的独特升级需要完成上方的任务条件后才能解锁。例如下图的钉刺陷阱,用它击杀50名敌人后就可以解锁下方的奥术和闪电伤害。独特升级只能激活其中一项,不过玩家可以进行切换。
除此之外,部分饰品还具有特殊升级项目,激活后装备就可以生效。
[重置升级]
在物品界面中点击右上角的【退回所有升级】选项就可以重置所有的物品升级项目并返还骷髅币。前期骷髅币不足时,玩家可以根据关卡的需求调整选择需要升级的物品。
不过要注意,已经购买的物品和用于购买物品的骷髅币是无法重置和返还的。另外,玩家可以点开每个物品选择单独重置它的相关升级内容。
战役·北翼
第一关难度不高,兽人的进攻路线也仅只有一条。因此只要在沿路的地面上铺设钉刺陷阱以及在墙壁上安装箭墙就可以了。
钉刺陷阱可以攻击踩到上面的敌人,尽量铺在敌人的必经之路上,或者增加铺设的密度。箭墙会间歇性地射击经过的敌人,其火力范围为三格,而第一关的道路也均为三格,所以沿墙设置即可。
陷阱的攻击都具有冷却时间,需要辅以主角的进攻来解决掉漏网之鱼。游戏中爆头是有伤害加成的,所以无论是男主的魔法长弓还是女主的火铳打击敌人时都要尽量瞄准敌人头部。
战役·大厅
进入第二关会解锁新的陷阱重力支柱,重力支柱只能装在天花板上,可以暂时使敌人浮空将其控制住。不过重力支柱价格相对较贵,对付最初级的轻型和中型兽人箭墙和钉刺陷阱往往更直接有效。
这一关前两波进攻,兽人会依次从①、②号门出现。由于通道仍然是三格宽,玩家摆放好一定数量的箭墙就能轻松解决。
第三波开始两扇门会同时一起刷出敌人,此时玩家可以守在中间通道清理两侧漏过来的敌人,同时中间位置也可以安装一些箭墙等等。
战役·侧门
这一关会出现新的敌人地精奔袭者。地精奔袭者的个头很小,移动速度非常快。很容易躲过陷阱的攻击。可以利用本关新解锁的焦油陷阱来拖慢其移动速度。另外,霸主大剑等近战武器处理这类怪物也比较方便。
和上一关一样,前两波敌人会依次从两扇门里刷新。沿路摆好一定数量的箭墙应对即可,箭墙依旧能在这关发挥很大的作用。
之后的几波进攻,敌人会从两扇门里先后刷出,不想来回跑的话,可以将防御重心转移到缝隙前的过道上,不过要注意多利用焦油陷阱来拖慢敌人的速度,否则很容易让地精奔袭者偷跑掉。
战役·藏匿码头
这一关出现了能够远程攻击的兽人射手。兽人射手的射出来的弩箭为直线,可以通过走位躲开。敌人较多时注意尽量优先消灭他们。
本关前两波进攻依仍是先从左右两扇门中依次刷出敌人,套路也和前两关一样,设置好箭墙防守即可。
第三波开始敌人会从两扇门里轮流刷出,两边敌人出现的时间间隔较长,玩家可以通过中间的过道快速往返进行清理。
战役·分裂阶梯
这一关开始可以使用新的物品路障。搭设足够数量的路障可以完全封住一条通道从而改变敌人的行进路线。不过要注意一些boss、特殊的敌人以及攻击造成的误伤都会破坏掉路障。
另外,关卡中会出现传送门,不过这次基本用不到。
本关可以用路障将一个楼梯口堵住,这样敌人都只会从另一个楼梯攻入。
新出现的大型敌人食人魔弱火、冰以及爆头伤害。玩家攻击它时要尽量瞄准头部打击。而如果箭墙和焦油陷阱的独特升级都已解锁的话。可以选择升级箭墙的火焰伤害,以及焦油陷阱的增加火焰伤害。这两种陷阱效果搭配使用可以快速解决掉食人魔。
前一两波敌人可以利用箭墙加焦油陷阱的组合来解决。金钱够多以后,可以在楼梯上建一些路障,只留一格的宽度令敌人通过。并在这些格子上摆放焦油、钉刺陷阱,这样能够有效减缓和聚集敌人,便于用武器技能的AOE伤害来打击。
战役·熔岩深坑
这是一关战术场景可以使用巨型陷阱巨型弹射板和巨型火药桶发射器。
玩家操作的英雄会变为法师。主武器闪电链法杖的普通攻击为雷电球。技能则为闪电链,可以进行3段蓄力攻击多个敌人,同时能造成短暂的麻痹效果。闪电链的伤害非常可观,对付这关中的杂兵和食人魔都非常好用,不过耗蓝较高,要把握使用时机。
新杂兵重型兽人血量和抗性相对一般兽人更高,另外最后一波敌人中会出现BOSS克拉格。
这关敌人的数量非常多,同时场景也极为宽阔。之前的陷阱套路在室外场景中很难发挥。所以需要用到新的巨型陷阱。
巨型弹射板是战术场景中非常实用的陷阱,它可以将踩在上面的所有小型敌人弹飞。弹飞造成的坠落伤害一般不足以致命。但是如果怪物被弹射到场外,那就会直接被消灭。所以我们在摆放巨型弹射板时,要将它的弹射方向调整到场外,比如这一关中我们可以在大桥上排满巨型弹射板,并将方向对准两边的岩浆,这样就能应对前两波的敌人。
之后优先在城堡外兽人的行进路线上铺满弹射板,并在城堡大门周边还空着的墙壁地面布好箭墙、钉刺陷阱等等以便于处理掉血量较多的食人魔。
城外没有空地布防后,可以搭设一架巨型火药桶发射器加快清理敌人的速度。火药桶发射器需要玩家控制,而且很容易漏掉敌人,所以推荐在防御工事基本完成后再制造。
最后一波进攻中会出现BOSS克拉格,它的攻击会使陷阱在短暂时间内失效。我们可以在它攻击城堡大门的时候进攻,大门耐久保持完好的话一般能在破门之前将它解决。
干掉克拉格后,剩余的敌人就没什么威胁了快速清理掉过关。
战役·封闭营房
这一关中会出现新的敌人土灵,其土灵领主被击破后会分裂成大型土灵,大型土灵被击破后则还会分裂成移动速度极快的小型土灵。土灵弱冰和奥术,可以用本关新增的饰品寒冰吊坠来冻住解决。
还是老套路,前几波敌人会依次从两扇门里刷出,在门附近比如拐角处,利用路障+焦油+箭墙+重力支柱的组合可以将大军都堵在那儿。金钱增多后顺势把周边的防线铺开即可。
最后两波敌人会同时刷出,可以通过中间的绿水沟在来个入口间来回穿梭清理敌人。注意不要漏掉小土灵这些移动速度较快的敌人即可。
战役·悬崖峭壁
本关新增敌人,与同为超重型敌人的食人魔相比,巨魔可具有再生特性,所以最好一次性解决掉。巨魔弱火、闪电、爆头。可以将箭墙里的火焰伤害或者钉刺陷阱中的闪电伤害点出来应对。
除此之外,陷阱中新增了守卫·射手。射手会主动射击范围内出现的敌人,不过同时也会被敌人攻击。如果直接将射手摆在敌人的进攻路线上很快就会被大军淹没,射手被击倒后需要等到下一波进攻准备时才会重新生成。所以玩家要使用射手的话得尽量得将其摆在敌人不会经过的高台等区域。不过就算这样,敌方的兽人射手等等仍然能从远距离狙击射手。
这一关前两波兽人会从中间的入口进攻,并且会分散为左右两路。因此我们需要将一侧的楼梯口用路障堵住。这样就只要防守一侧即可。之后几波敌人也会从其余两扇门中刷出,不过将一边的楼梯口堵住后,行进路线都是一致的。
我们要做的就是选好一片区域布防,我这里选择了地图下方的通道,和之前一样一步步设置好箭墙、钉刺陷阱、路障即可。
战役·前庭
战役中的第二战争场景,本关可以使用新的巨型设施战争前哨和射手方阵。
战争前哨可以看作是一个大型陷阱载体。有了战争前哨后玩家在室外也能设置墙体和天花板陷阱。比如在前哨中间的柱子上设置箭墙,在天花板安装重力支柱,以及在顶端上安排射手方阵或炸药桶投射器等等。
射手方阵就是守卫·射手的强化版。一列射手方阵有11个射手,伤害非常高。这一关中可以将射手方阵设置在城堡两侧的露台处。一个露台可以设置两列射手方阵,放置完射手后可以在道路铺设弹射版。
另外敌人会从两侧进攻,推荐先将右侧的通道用路障堵住,因为最后一波进攻中BOSS拉格什会从左侧出现,它能破坏路障,所以推荐挡住右边,这样只要专心防守一侧清理漏网之鱼就可以了。除此之外,BOSS拉格什是可以用寒冰吊坠冻住的。
战役·海岸走廊
本关的裂隙点一共有三条通道,虽然三个口子离得很近,不过要同时防守的话仍然比较困难。推荐先用路障堵在下图的位置,这样其中两个口子就能被封住。
这样玩家只要防守一个通道即可,前其尽量将防线堆在入口附近,因为这关会出现新的狗头人工兵,他们会引爆攻击路障,尽早将它们消灭较为稳妥。
战役·秘密堡垒
这一关中新出现的装甲食人魔血量较高且抵抗爆头和物理伤害,推荐准备一些火系电系伤害的陷阱来应对。另外寒霜吊坠可以冻住装甲食人魔,对它有奇效。
这关推荐主用火焰伤害的箭墙来防守,前几波只要在几个入口的通道处设好箭墙就可以了。装甲食人魔就用寒霜吊坠来对付。
后几波进攻中仍然是依次刷出敌人,玩家需要来回清理。可以利用场地中间的传送门来快速移动。
最后金钱有余裕时可以在裂隙前的通道布防,另外这关房顶有不少炸弹能击落用来打击敌人。
战役·法师塔
又是一关战争场景,这次新增了巨型陷阱造雪机,不过这关暂时不太用得到。
同时新增的敌人中火魔和一般的兽人没太大区别,唯一要注意的是他们免疫火属性伤害。
这关有两条路线,仍然推荐在室外排布足量的巨型弹射板,特别是两处大门。另外,法师塔的几个高台处也非常适合摆放射手方阵,不过前期金钱不足,推荐到后几波进攻钱较多的时候再补。
另外,这关室外路线较短,想像之前那样把敌人完全挡在室外是不太可能了。所以塔内也需要布防,先将塔内的一处楼梯堵住。
之后就是在楼梯里设防,依旧推荐箭墙+路障+焦油陷阱的组合。金钱多了之后就是在室外加设弹射板,在室内追加箭墙路障等等。这样抵挡前四波的进攻基本就不会有太大问题。
最后一波进攻唯一要注意的就是BOSS蒙格里菲尔,它的移动速度很快并且会翻越路障,需要尽快找到它并处理掉。蒙格里菲尔和之前的BOSS一样会被寒霜吊坠冻住,所以不难消灭。
战役·大师庭院
这是主线战役中相对较难的一关。两侧和中间各有一个楼梯口,要用路障的话基本只能封住两侧的其中一个楼梯。所以无论如何都要面对双线的进攻。
新增的火元素怪物和之前的土元素差不多,不过要注意火焰领主分裂出来的小火元素被消灭时会产生爆炸。
前几波进攻没什么压力玩家注意在对应的路线设防就可以了。后几波敌人会开始从两扇门里刷出,我个人选择了在中间的广场布防。
首先,是侧面没封住的楼梯用路障卡位并在空隙处和墙壁设置好焦油和箭墙。这样能有效缓解侧面敌人冲进来的速度。
至于正面的楼梯较宽,可以铺好钉刺陷阱和焦油来防御。不过这样风险还是比较大的,需要利用风暴指环等AOE饰品来配合输出清敌。所以,广场中间的场地最好也要布置路障,让敌人多进行迂回无法直接冲到裂隙前。
战役·泥泞壁
这一关有上下两条通道,上方通道路线很短。下方则有两个入口,所以出现的敌人数量更多。
新敌人财狼人猎手是一种移速较快的重型怪物。它们会直接翻越路障,同时攻击能造成短暂的减速效果。不过对付起来也很简单,长弓一个满蓄爆头基本能直接把财狼人猎手打死或打残。除此之外,冰霜吊坠、重力支柱等控制陷阱和武器也能对它生效。
前几波敌人都是单线进军,所以可以用老方法箭墙+路障+焦油+重力支柱卡位解决。
下路可以选择在两条兵线汇集的地方布置防御。
之后几波进攻,上下路会依次刷敌。上路路线较短需要优先防御。一般清完后,下路的敌人刚好走到最后一条通道,路线上设置好陷阱,赶过来防御一般都是来得及的。
战役·龙骨坟场
又是战争场景,这关室外地形比较开阔,敌人会从多个方向冲过来,前期想要靠巨型陷阱把敌人抵御在正门门外还是很难的。
所以推荐将防御重心摆在城堡内,地图右侧的路口可以用路障堵住。这样正门进来的敌人都会往左侧走。
推荐在下图位置重点布防,因为之后右门的敌人也会经过这里。这里的空间被分割为两块,可以利用路障隔开。墙壁上能够设置箭墙和木桶炸弹,天花板上则可以安设电激光陷阱,同时地面上设好焦油减速。
这样应该能抵挡住前几波进攻,第四波开始左门也会刷出敌人,左门刷出的敌人以火魔为主,注意留好金钱并利用冰、雷等属性的陷阱来防御,
最后一波三条路线同时刷怪,注意三路的兵线状况,先清理左门出现的怪物,接着再在重点布防区陷阱区等候BOSS到达消灭掉。
战役·竞技场
这一关敌人以杂兵为主,大型敌人不多,不过它们会从四个入口刷出。推荐使用一些频率高、价格低的陷阱,同时注意敌人的刷新顺序清理。
前几波敌人都是单门刷出,摆好一定数量的箭墙、岩浆陷阱等即可。后面几波敌人会依次连续刷出,可以利用两边的传送门来回清敌。同时正门的路线较短,要重点关注和防守。
战役·地窖
这一关前两波都是单路刷敌,摆好一定的箭墙等陷阱防御即可。
第三波敌人会从中间地道的两个口子一起,在楼梯口设置好陷阱抵御,同时楼梯后方的高台上可以设置弓箭手。
之后几波敌人会多路进攻,注意均衡设置陷阱防守,同时通往裂隙的两道楼梯口可以封住一道。
武器·霸主大剑
普攻和技能范围都较大适合用于清理小兵,不过埋身近战时要注意自身的血量。另外,打击敌人能造成短暂的硬直。
升级效果:
2级(3骷髅):减少法力消耗。
3级(4骷髅):减少更多的法力消耗。
4级(5骷髅):大幅度减少法力消耗。
武器·火铳
每射4发子弹就需要进行1次装弹,伤害较高。右键的手雷技能射出去后需要经过一定的延迟才会引爆,使用时要注意提前量。
升级效果:
2级(4骷髅):增加装弹速度。
3级(6骷髅):增加更多装弹速度。
4级(8骷髅):大幅度增加装弹速度。
武器·魔法长弓
相对火铳伤害要低一些,不过攻速更快且不用填弹,尽量保证能够爆头打击敌人。长弓右键技能可以进行两段蓄力,最多能同时射出5支箭矢。
升级效果:
2级(4骷髅):增加武器攻击速度。
3级(6骷髅):增加更多武器攻击速度。
4级(8骷髅):大幅度增加武器攻击速度。
陷阱·尖刺陷阱
最基础的陷阱,可以根据当前关卡出现的敌人来选择闪电或奥术伤害。
升级效果:
2级(3骷髅):减少冷却时间。
3级(6骷髅):减少更多冷却时间。
4级(8骷髅):大幅度减少冷却时间。
陷阱·箭墙
在较为宽阔的场景里要注意箭墙的火力范围,另外可以配合减速的焦油陷阱等来使用。
升级效果:
2级(3骷髅):增加伤害。
3级(6骷髅):增加更多伤害。
4级(8骷髅):大幅度增加伤。
陷阱·焦油陷阱
减速效果还是非常实用的。独特升级中的增加火焰伤害可以与箭墙的火焰伤害配合。
升级效果:
2级(3骷髅):增加减速效果。
3级(6骷髅):增加更多减速效果。
4级(8骷髅):大幅度增加减速效果。
陷阱·路障
在敌人进攻路线比较多的关卡里尤其实用。推荐将升级项目加满可以减少花费。另外,要注意路障会被BOSS的攻击或是远程敌人的误伤所破坏,有需要的话可以增设多排路障。除此之外,也可以间隔摆放用来卡位。
升级效果:
2级(3骷髅):增加生命值并减少花费。
3级(6骷髅):增加生命值并进一步减少花费。
4级(8骷髅):增加生命值并大幅度减少花费。
守卫·射手
主动进行射击的远程守卫,会被敌人攻击。所以摆放时要注意位置,或是尽量利用路障等设施来配合。另外,守卫很容易被远程敌人摧毁。
升级效果:
2级(3骷髅):增加生命值。
3级(6骷髅):增加更多生命值。
4级(8骷髅):大幅度增加伤害。
持续更新中,敬请期待
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