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《三国群英传5》兵种资料及相克

发布时间:2023-03-02 21:10:55来源:网络转载
以下皆为等级1的兵种状况(二阶兵为5级)

1.轻步兵 (hp1 攻6 移动5) --- 重步兵 (hp2 攻6 移动5 较高命中)

2.短弓兵 (hp1 攻6 移动4) --- 长弓兵 (hp1 攻6 移动4 较高射速射程)

3.弩兵 (hp1 攻6 移动5) --- 强弩兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)

4.短枪兵 (hp1 攻6 移动5) --- 长枪兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)

5.轻骑兵 (hp2 攻7 移动6) --- 重骑兵 (hp2 攻7 移动7)

6.蛮兵 (hp1 攻6 移动5) --- 藤甲兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)

7.女兵 (hp1 攻6 移动6) --- 近卫兵 (hp1 攻6 移动7 较高射速射程)

8.猛兽兵 (hp2 攻7 移动5) --- 象兵 (hp3 攻7 移动3)

9.黄巾兵 (hp1 攻6 移动5) --- 黄巾长 (hp1 攻6 移动5 较高命中)

10.匈奴兵 (hp2 攻7 移动7) --- 游骑兵 (hp2 攻7 移动8)

11.忍者 (hp1 攻6 移动7) --- 隐忍 (hp1 攻6 移动8 较高射速射程)

12.浪人 (hp1 攻7 移动4) --- 武士 (hp1 攻7 移动4 较高命中)

13.木人 (hp3 攻7 移动3 短距离范围攻击) --- 铁人 (hp5 攻9 移动3 中距离范围攻击)

第一阶兵种到5lv就能有新的二阶兵种了

以下为特殊兵种(无进阶兵种)

1.尸兵 (hp2 攻7 移动2)

2.驽车 (hp2 攻7 移动3)

3.投石车 (hp2 攻7 移动3 远距离范围攻击)

另外, 封官(特别是文官)也可令武将学会新兵种(包括特殊兵种)

以下便是各兵种相克关系

1. 步兵 克弓兵 被骑兵克 克枪兵。

2. 弓兵 不善近战 要有其它兵种作保护,其远程攻击才能发挥极大威力 强烈建议后期每战必带

3. 弩兵 不善近战 只要前面被阻就不可攻击,初期其远程长射攻击尚可 但到后期就力不从心了,往往杀不了十数人,敌人已到了面前 强烈建议中后期别带。

4. 枪兵 克骑兵 被步(有哪些以lia开头的四字成语?没有lia字开头的成语,QQ接龙红包“一个顶俩”难倒了不少网友,根据成语词典提示,成语中含有俩(lia)的成语有:鬼蜮伎俩、鬼魅伎俩、有三有俩、鬼蜮技俩、一个顶俩。可是,按照规定,必须是俩(lia)开头的成语才可以。但是并没有俩(lia)开头的成语,所以这是一个无解的成语接龙呢。)兵克,用处不是太大, 别人有骑兵还可, 没骑兵就

5. 骑兵 克步兵 但被枪兵克 万能兵种, 只要避开枪兵, 大多能取胜 不过较同样时骑兵的游骑, 其抗弓箭能力就较差了

6. 蛮兵 可说是被弩兵所克 蛮兵对起骑兵时并不逊色(不过对猛兽超弱,基本不堪一击),这点比起步兵来说绝对是一大优势, 但其抗弩能力则较为逊色。

7. 女兵 克猛兽兵 移动快,攻击速度快,亦可中距离攻击,虽被骑兵克,但却能胜猛兽兵

8. 猛兽兵和蛮兵有点相似,比起对枪兵有所抵抗力(但还是被克),克步稍弱,克蛮超强,但是会被女兵所克,而且比起其余骑兵的移动力为慢。

9. 黄巾兵 克尸兵 被所有兵种克 汗,没啥用啦......

10. 浪人 对武将较强,相克关系似黄巾兵,亦拉,没用......

11. 匈奴兵 相较一般骑兵更能抵抗弓箭 强烈推荐使用

12. 忍者 移动快,攻击速度快,还可克骑兵(大多数玩家都没有发现这一点,不过可以试试,差不多与枪兵克猛兽的效果差不多)。

13. 木人 移动力慢, 其余能力皆高, 只要升为铁人将会无坚不摧 强烈建议每战必带

14. 尸兵 被黄巾兵克 移动力慢, 步兵中攻击力最高

15.弩车 不善近战 和弩兵一样,也是前面有自己兵就不能攻击,但移动力较佳,射程更远

16. 投石车 不善近战 要有其它兵种作保护, 其远程攻击才能发挥极大威力 强烈建议每战必带

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